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ポツダム帝国 勢力解説 ポツダムの軍勢はヴェストファーレンの主力軍を撃破すると、公国の全域に侵攻したが、大部分は既に蛻の空となっていた。ヴェストファーレン大公は既に帝国への降伏の道を選び、帝国主力軍の到来を待ってアンスバッハの防衛に全力を注いでいた。ポツダムは大陸北部の掌握によりベルンダ帝国からの離脱と皇帝位の奪取、自らの正統な新帝国の樹立を宣言したが、肝心のベルンダ帝国はほぼ同時刻に消滅していた。旧来の世界秩序から抜け出せない彼等の前に、新秩序イェニ・ルームが立ち塞がった。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 フリードリヒ 近衛骸骨猟兵 マスター 25 皇帝を名乗り、勢力名も護帝候から帝国に変化した シャルンホルスト ファルコネット砲 宿将 25 ヘッツェンドルフ キュイラシェ 宿将 25 さりげなく大将から元帥に昇進 モーデル 近衛骸骨猟兵 宿将 25 バイルシュタイン フライコール 宿将 25 シュトッテルンハイム メイガス 宿将 25 トルステンソン ファルコネット砲 上士 20 オアスンの降伏に伴い移籍 レーンスケルド ワードゲルダー 上士 20 オアスンの降伏に伴い移籍 ウルリッヒ パラディン 上士 20 ジョミニ 近衛骸骨猟兵 一般 20 エレオノーラ 近衛骸骨猟兵 一般 20 オアスンの降伏に伴い移籍。こっそりとパトクルを暗殺した模様 ヤーコプ インクィジター 一般 20 初期では部隊を率いていないため、東方系兵科の中から好きなのを選べる ヘルマン インクィジター 一般 20 ゴットハルト インクィジター 一般 20 マリア インクィジター 一般 20 アウグスト ウーラン 一般 20 ジェチポスポリタ降伏に伴い移籍 ポニャトフスキ ウーラン 一般 25 ジェチポスポリタ降伏に伴い移籍 ドンブロフスキ ウーラン 一般 20 ジェチポスポリタ降伏に伴い移籍 フメリヌィーツィクィイ ウーラン 一般 20 ジェチポスポリタ降伏に伴い移籍 メルガル ハレーディー 一般 25 その他、LV30の擲弾兵5人 LV25のモンス・メグ射石砲4人、グラ・ホグヴァクテン士官2人、インデルタ士官2人 LV20の胸甲騎兵5人、ミステリアーレ2人、フサリア2人、ビーストテイマー2人、デーン歩兵2人、戦闘工兵1人、小規模連隊1人が初期配置 初期情勢 難易度:高 領地:帝都ベルリン ケーニヒグレーツ アイラウ アウステルリッツ ロイテン ロスバッハ クールラント タンネンベルク ダンツィヒ マリエンブルク ケーニヒスベルク ポズナニ クラクフ ザポロージュ プルート ノイシュヴァンシュタイン要塞 レジデンツ バイロイト ヴィッテルスバッハ アルターホーフ ホーエンシュヴァンガウ要塞 リュッツェン ギネガテ ナルヴァ ヴァルデマール ヴァリャーグ スコーネ 総収入:96775(ノーマル) 軍資金:180000 ユニット数:969 同盟 革命帝政ドーフィネ・教皇庁(無期限) 宿敵 無し 一般雇用可能な兵科 擲弾兵系 モンス・メグ射石砲系 胸甲騎兵系 戦闘工兵系 シナリオ2からの変更点 ヴェストファーレンのほぼ全域を占領し、オアスン・ジェチポスポリタを併合したため、領地数では世界最多となっている。 ドーフィネ・教皇庁と同盟を結んでイェニ・ルームに対抗、また、東部に新たな敵を迎えている。 考察 初期領土は27。2ターン目に混沌の目、アンスバッハ、トリアーの3つを 占領すると30になり、DDの場合は ,. -‐'""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『ドーフィネと組んでイェニルームを包囲したと i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 思ったらドーフィネとイェニルームに包囲された』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/ } V ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ / /`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ / /-‐ \ 開幕バーサとか人間アストラルゲートとか / // 广¨´ /' / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 尤も、DDでは強化イベントが入るので、難易度 高 の割には簡単な勢力。 以下、編成の一例... 対イェニ・ルーム戦線 旧フロミスタ領方面 前衛 後衛 ポニャトフスキ@胸甲騎兵 バイルシュタイン@宣教師 アウグスト@胸甲騎兵 旧オアスン王国士官(戦闘工兵) ヘッツェンドルフ@金羊毛騎士団 ラビ フリードリヒ ラビ ジョミニ ラビ 近衛擲弾兵士官 ラビ 近衛擲弾兵士官 ラビ 近衛擲弾兵士官 ラビ 対イェニ・ルーム戦線 アンスバッハ攻城部隊 前衛 後衛 グラ・ホグヴァクテン士官 エレオノーラ@宣教師 グラ・ホグヴァクテン士官 ドンブロフスキ@宣教師 レーンスケルド@胸甲騎兵 シャルンホルスト インデルタ士官@擲弾兵 近衛砲兵士官 インデルタ士官@擲弾兵 近衛砲兵士官 フメリヌィーツィクィイ 近衛砲兵士官 マグナート 近衛砲兵士官 マグナート トルステンソン@小規模連隊 対愚者戦線 前衛 後衛 旧オアスン王国士官(デーン歩兵) シュトッテルンハイム 旧オアスン王国士官(デーン歩兵) モーデル@小規模連隊 ヘルマン 旧オアスン王国士官(小規模連隊) ウルリッヒ ヤーコプ@倭寇 マリア メルガル ゴットハルト ラビ ミステリアーレ ラビ ミステリアーレ ラビ コメント欄 ドーフィネと同盟状態なので、スタート時の敵は南のイェニ・ルームと東の愚者の地。愚者は領土1つのみなので混沌の目に開幕進行し、速攻で潰せば敵は暫くはイェニ・ルームのみで実はあまり難しくない。 -- 名無しさん (2012-01-27 18 08 42) 難易度普通か簡単だよな…。 -- 名無しさん (2012-02-18 07 05 37) ナミエルスにフェデリコ等オールスターが来てバチカル撃たれた時の異常回復要員がいなければ難しい。そうでなければ簡単。 -- 名無しさん (2012-02-18 13 41 00) 突撃部隊がついたので昔より簡単になった。ビッグバーサ4つに突撃3つで勝てないほうがおかしい気がする -- 名無しさん (2012-10-29 13 31 37) てか、偶にイェニが親交を深めてきたりして笑う。お前らは何がしたいんじゃ。 -- 名無しさん (2013-02-11 13 36 24) DDでも愚者速攻で滅ぼせばすごく簡単。ただ、大連合もかなり近いのでそのための準備は必要。 -- 名無しさん (2013-02-17 21 28 36) 1ターン目でイェニに先手を取る。2ターン目で愚者の地にビックパーサ、秘密交渉で敵からの攻撃を防ぐ。3ターン目でアンスバッハにビックパーサ。これで隣接地が2箇所になるので後は煮るなり焼くなり -- 名無しさん (2013-06-01 01 05 19) 宣教師はタンネンブルクで雇用できる -- 名無しさん (2016-03-29 09 28 08) CPUだと愚者に領地取られまくってもイエニに突撃してくる。真っ先に愚者に向かえばいいのにそうしない。イエニプレイだとうざいし、ポツダム人材プレイだと自分で行くしかない。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 42 13) 難易度は低だな 初心者でもビックバーサと予備隊で最低限の生存は保証される -- 名無しさん (2018-10-13 03 15 35) 名前 コメント
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帝都 勢力解説 ベルンダ帝国では、皇室の勢力圏内とされた地域においても、直轄領以外の地域では主要都市の多くが既に自治権を所有していた。内乱の勃発に際してこれらの各都市は皇帝への協力を拒否、市内に駐屯していた少数の皇帝軍を追放し、中立を宣言した。各都市間では連携こそ一切取れていなかったが、それぞれが独自の防衛軍を有しており、皇帝の最初の敵として立ちはだかった。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 帝都市議会 パックルガン マスター 5 傭兵を次々雇用する召喚マシーン。耐性は人でなく建物である フッテン 胸甲騎兵 上士 5 海嘯撃・投槍直射を付与 オイゲン 帝国銃士隊 上士 5 4種の補助魔法付与に、攻撃魔法も使用できる パックル パックルガン 一般 5 変態紳士 初期情勢 難易度:プレイ不可能 領地:帝都ハビヒツブルク 総収入:7000(ノーマル) 軍資金:0 ユニット数:97 同盟 ドーフィネ王国 コンドッティエーレ騎士団(10ターン) 宿敵 ベルンダ帝国 ポツダム護帝候領 オアスン王国 ハフス魔術教団 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 重装甲歩兵系 帝国銃士隊系 胸甲騎兵系 戦闘工兵系 考察 通常は操作出来ないベルンダのかませその1。 昔はそれなりに抵抗することもあったものの、今は東の帝国のごとく時報と化している。 しかし、観戦→勢力選択をはさむことで操作が可能。 すぐにベルンダと戦え、それなりの難しさだがクリアも可能である。 ベルンダを吸収すれば後は流れになる。 コメント欄 ベルンダ帝国の餌その1。帝都市議会がベルンダの最初の敵として立ちはだかる!けど大抵瞬殺される -- 名無しさん (2012-01-28 11 15 44) 偶にベルンダ帝国を撃退することもある。するとレベルが上がるため、しばらく粘ることもある。 -- 名無しさん (2012-02-03 22 30 13) 難易度ノーマル以下だとベルンダを撃退することもあり、ハード以上でも傭兵雇って戦力値が増加しベルンダガ手を出さないという珍現象もある。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 44 03) 一応観戦からプレイ可能。帝都さんが使えるのはS1のこの勢力だけ! -- 名無しさん (2012-02-07 13 51 39) ↑ランシナ海プラスでも帝都さん使用可能だぜよ -- 名無しさん (2012-02-07 13 56 22) たとえ公国だろうが存在し、戦場を渡り歩きながら傭兵をかき集める帝都。しかしあんなに傭兵集めてハビヒツブルグの治安とかもろもろは大丈夫だったのだろうか? -- 名無しさん (2012-02-07 14 33 00) 基本かませ犬だが、本当は観戦から操作すると分かるがベルンダを割と楽に撃破できる勢力。移動できないが単独補充付きの帝都市議会がもさもさと傭兵を呼び出しレベルが上がると無双状態になる。ヴァレンシュタイン同様まさに人間アストラルゲート。 -- 名無しさん (2012-02-10 01 12 15) ↑いや、人間ではないだろ -- 名無しさん (2012-02-18 08 36 59) 一応人間族だし間違っているとも言えない。光の壁「喧嘩売ってんの?」 -- 名無しさん (2012-02-18 13 44 41) ロマンに満ち満ちた勢力。外交できず敵の量も満ち満ちるが、帝都さんが居れば城守戦は不敗。ただしポツダム等の主力部隊が来たら無理 -- 名無しさん (2012-05-13 12 00 22) ヴァレンシュタイんで仕官して、帝都を傭兵で満杯にするプレイ楽しい。DD童帝が涙目になってる -- 名無しさん (2012-05-20 11 55 54) アストラル帝都しつつベルンダの初期勢力吸収できればかなり楽 -- 名無しさん (2012-09-17 23 54 36) ベルンダを追い詰めたら、敢えて緑が合流するのを待って一気に潰すとその後の展開が滅茶苦茶楽になる。召喚合戦になって見てても楽しい。いろんな意味でプレイヤー操作で化ける勢力。 -- 名無しさん (2013-01-12 01 59 25) 敵が24部隊になる前はDDでも楽勝だったけど、最近だと、どうしてもグラーツを守りきれずイナゴプレイになってしまう。グラーツ死守ってどうやればいいんだろう? -- 名無しさん (2013-11-21 19 11 22) ↑追記:3T目終了時にグラーツの時間切れ防衛(塹壕などで敵を引き寄せ騎兵で逃げ切る)はできた。内政(士官LV15)使用。3T目乗り切れば、後は打ち勝てた。祝イナゴプレイ脱却! -- 名無しさん (2013-11-22 17 42 16) hard以上だとベルンダをかなりの間抑え続ける -- 名無しさん (2014-12-14 13 15 16) Normal以外だと、どうしても初期レベルと一般雇用レベルが上がってしまう。 -- 名無しさん (2016-10-06 16 51 10) 名前 コメント
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コンラート 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 聖戦軍を率いるウィトゥルス出身の将軍。守勢に優れた才を持っており、火と弩を駆使した迎撃戦術を得意とする。かつてモエシアでの不毛な紛争に傭兵として参加しうんざりした経験があり、元々聖戦には私利私欲と割り切って参加していた。主に各地の要塞防衛の任に就き、魔軍や聖軍相手に数々の武勲を立てた。 台詞 雇用時 魔領の砂の海で溺れぬ為には、強力な城塞が必要です 退却時 いよいよここが墓場となるか 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 下馬聖騎士 肩書き 聖戦軍の指揮官 初期勢力 S1 教皇庁 S2 エデッサ伯国 S3 エデッサ王国 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 帝国銃士隊 シュペル魔導兵重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 リーダースキル クロスボウ→Lv15 リピーター・クロスボウ 連射長弓Ⅱ デフェンス(土魔法C) デクスト(水魔法C)技術UP 素早さUP 移動速度UP 魔法抵抗力UP 固有スキル フレイムウォール(火魔法A) フレジェトンタ(火魔法A) 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ要塞設置 ゲヘナの火 旗揚げ時勢力名 ティルス伯国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 シュペル魔導兵 デーン歩兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 その他・備考欄 S1エデッサ伯国成立時に教皇庁からエデッサ伯国へ移籍 基本能力値 HP 1500 MP 200 攻撃 110 防御 80 魔力 75 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 110 HP回復 15 MP回復 25 移動力 130 移動タイプ 普通 召喚数 3 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 下馬聖騎士系に準ずる 考察 全般 一般下馬聖騎士よりも攻撃50%増し、技術は倍近く、移動力も高い。 長弓・クロスボウ付与の上、多彩な前衛兵科を率いることが出来る。 クロスボウ系スキルは攻撃+技術で威力を判定するため、本人の攻撃能力も非常に高い。しかも付与でき、能力UPのLSも豊富。 もはや神と言わざるを得ない。 操作方法 前衛に立って弓を撃ちまくるだけ。 長弓は射程600の3連射。地点指定の攻撃が可能なため、前衛の頭越しに後衛を狙い撃ちできる。 クロスボウは射程460で即死効果付きの貫通攻撃。硬いユニットに撃っても割と次々即死する。 接近されれば下馬聖騎士の基本スキルであるメイスも持っているし、光魔法と回復も使える。 強いて欠点を挙げるならば、配下にすべきデーン歩兵などと比べて若干脆いことくらい。 ぜんぜん隙が無い。ズルい以外の言葉が出ない。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 本人と移動速度を合わせるならばデーン歩兵。技術が高く、クロスボウの即死もガンガン決まる。 移動力UPを最大限に活かすなら胸甲騎兵。お馴染み、竜騎兵の上位互換的な運用。残念ながら金羊毛騎士団を率いて即死特化騎兵は不可能。 基本はこのどちらかを率いることになるだろう。 本職である下馬聖騎士は、率いることの出来る前衛ユニット中、最も攻撃・技術の値が低いため、一番向いていない。よほど回復要員に困っているとき以外は率いる意味はない。 陪臣としてはネイやルドヴィーコ、など、間接攻撃スキルを持っていない前衛人材が向いている。移動力UPもあってさらに強くなる。 性能だけを追い求めるなら、パトクル、ルノー、ゴドフロアあたりは技術や素早さが高く設定されており、恐るべき即死量産マシーンとなるだろう。 参考までに、人材プレイなどで雇用制限を無視するなら、倭寇や八旗騎兵、ビーストテイマー系の人材はもちろん、戦闘工兵系の人材、義輝、ラクシュミー、シャルル、アクバル、ステンボック、オトラント、シャームルー、ティムールなども極めて高い技術を持っている。 誰かの陪臣にするのは・・・言うまでもない。 敵対時対処法 COMならば下馬聖騎士しか率いてこない、とはいえ、前衛で即死矢を次々撃ってくるのは文句なしの脅威。 使用の優先順位も、クロスボウが1番目、長弓が2番目なのでなんとも始末に悪い。 即死しても構わない召喚を盾に、どうにか急いで片付けてしまうしかないが、下馬聖騎士も案外硬くて困る。 レベル差でゴリ押しできる状態ならばいいが、そうでないなら、出来るだけ戦いを避けたい相手である。 勢力のマスターとして 最強の突撃型前衛ユニット2種と砲兵、大量召喚のシュペルに回復手、と非常にバランス良く、火力も耐久力も申し分ない。 銃兵の代わりにガストラフェテスなのが残念。召喚も光の壁に偏りがち、と欠点はあるにしても、戦い易い勢力の1つである。 コメント欄 弓付与が強力なので魔法メインの下馬聖騎士ではなく、重装甲歩兵やデーン歩兵を率いるべし。胸甲騎兵を率いて弓の一撃離脱も強力。遅いリデンプのサブ武装、遠距離攻撃としても良い。つまり前衛率いればハズレはない。 -- 名無しさん (2012-02-03 16 03 50) 重装甲歩兵を率いらせても便利。すぐに高レベルになるため、極めて堅い壁となる。所属勢力の回復魔法も生かせる。 -- 名無しさん (2012-02-03 21 42 26) やーい虚弱体質ー。防御戦が得意なのに本人は脆いのでうまく立ち回らないと死ぬ。まぁ味方の後ろから弓撃ってれば戦功は稼げるが。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 14 29) 重弓歩兵すごいな -- 名無しさん (2012-10-10 14 13 10) 重歩兵は技術80でデーンは技術100あるからデーンの方が強い。エデッサで使うなら教皇庁とドーフィネが魔法万歳だから重歩兵の方が耐久面では便利だが。 -- 名無しさん (2012-10-10 21 38 23) 挟み込んで大国潰して出来た中立に、デーン率いて1部隊で自動操作にしてたら、部下が鬼のように施設と敵をなぎ倒してる中 隊長殿は撤退しそうになっては自動回復で戻ってきてを繰り返してた -- 名無しさん (2013-06-14 00 36 09) 神としかいわざるをえない。間違いなくチートキャラの一角 -- 名無しさん (2013-08-07 15 16 41) 強い。間違いなく強い -- 名無しさん (2013-09-16 16 21 18) 下馬は一瞬でクビになり、リデンプに入れ替えられる。その後、重装甲歩兵、デーン歩兵、胸甲騎兵が仲間になり次第交替させられる。最終的には概ねデーン歩兵に落ち着く。 -- 名無しさん (2013-09-19 05 49 00) ただしエデン戦がメインの場合はリデンプの方が安定。あくまでエデン戦の間だけだがwww -- 名無しさん (2013-09-19 23 55 31) 狭い地形で強すぎ 高レベルのリーヴグラナデール連体を率いさせるとコンラート隊だけで普通に敵部隊満タンの城が落とせる -- 名無しさん (2014-06-13 00 12 10) 自分の中の最強キャラランキングぶっちぎりの1位 -- 名無しさん (2014-09-08 03 29 02) 人材プレイ時の配下は下馬のままでも悪くない。単独部隊で暴れまわるときはヒールとキュアがとっても便利。 -- 名無しさん (2014-09-08 20 45 20) 凄い今更だけど、勢力のマスターとして、ってところガストラ雇えるのはメリットじゃないか?いや、銃兵も欲しいけどさ。 -- 名無しさん (2015-05-24 01 11 46) 贅沢なのはわかるが金羊雇いたい -- 名無しさん (2016-05-11 11 36 59) 密集した敵陣軽に打つと一瞬で溶ける。ガチムチ歩兵ですら一瞬だからその威力は説明不要。攻城戦だと、こいつ+召喚壁だけで落とせる -- 名無しさん (2016-11-26 17 26 51) 名前 コメント
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ルドヴィーコ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 著名な傭兵隊長。高度な政治的視野を備えており、良く言えば柔軟性があり機動的な指揮能力を持つ人物で、悪く言えば節操が無く逃げ足が速い人物。勝ち目がありそうなヴァレンチーノに従えていたものの、ドーフィネとの戦いによって敗勢が濃くなると寝返ろうとするが、他の不逞傭兵共々それを見破っていたヴァレンチーノに電撃的に粛清された。 台詞 雇用時 さて、どちらが勝ちますかな……? 退却時 これじゃ商売になりませんね 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス デーン歩兵 肩書き 傭兵 初期勢力 S1・コンドッティエーレ騎士団 S2・ウィトゥルス共和国 S3・死亡 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・死亡 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 帝国銃士隊 ル・テリエ銃剣銃兵隊 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 リーダースキル 加速 機動戦術 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 ミラノ公国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 帝国銃士隊 ル・テリエ銃剣銃兵隊 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 その他・備考欄 基本能力値 HP 2200 MP 200 攻撃 120 防御 100 魔力 50 魔抵抗 60 素早さ 90 技術 100 HP回復 25 MP回復 15 移動 140 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 122 成長率・耐性 デーン歩兵に準ずる。 考察 全般 「デーン歩兵の移動力140を機動戦術で1.75倍にして245!進軍ラッパのバフが加わって245×1.15の282! さらに加速による2倍の速度を加えれば282×2の…ルートヴィヒ!貴様を上回る移動力564だーっ!」 ……ヴァレンチーノに雇われた傭兵。機動戦術と加速スキルで光の矢となるデーン歩兵。 足が速く、土に強く、銃撃のノックバックを受けない騎兵だと思えば間違いない。 ノックバック無効なのが地味に大きく、デーンの耐久も相まって最強の銃兵キラーと化す。 回復を受けていれば赤服を正面から蹴散らすことすら可能な半チート人材である。 ただし、デーン歩兵の宿命として魔抵抗は低い。土魔法以外にはゴリゴリ削られる。 操作方法 徒歩とは思えない移動力を生かして迂回突撃をかければよい。騎兵よりはるかに硬いので、一撃で後衛を全滅させることすら可能だろう。 あくまで彼の強さはプレイヤーによる手動操作あっての物。面倒くさいからって自動にしないこと。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 基本的にはデーン歩兵一択。対エデン・愚者ならLv20以上の下馬聖騎士を率いて、前線を走り回りながらディスペル連打するのも良い。ディスペル以外のスキルを全て禁止し、集中砲火を受けそうな時のみ加速を指定して逃げよう。(本編S3では死亡しているが…) 銃が少ないなら重装甲歩兵も選択肢に入る。耐久力が高い→一度に突撃できる回数が増えるので存外悪くない。 レベリングが面倒な場合は自力でレベルを上げられるル・テリエ銃剣銃兵隊も面白い。 通常だと足が遅く銃剣突撃が難しいが、加速で無理やり突っ込める、また引き撃ちで生存力が上がる。 誰かの配下に入れて単身突撃離脱、というのも悪くはないが…せっかくのLSなのでやはりリーダーとして運用したい。 ネタの領域を出ないが統領配下なら筋天使とガチムチ脳筋王もご満悦の超耐久高速突撃兵が出来上がる。 敵対時対処法 歩兵AIで正面から突出してくるので、魔法や銃撃の集中砲火で問題ない。騎兵のように迂回してきたら脅威なのだが。 勢力のマスターとして 一切の魔法兵がおらず銃兵は貧弱と、後衛が少々頼りない編成。一応下馬聖騎士はいるものの、いないよりマシな程度である。 それ以外には騎兵も雇えない。本人の隊である程度は誤魔化せるが…。 コメント欄 歩兵の癖に天狗のように速い。積極的に歩兵突撃が狙える。S3で死亡しているのが残念なキャラクター。 -- 名無しさん (2012-02-06 22 37 25) 敵にするとフーリンが死んだ!の運命を辿りやすい。味方でも壁がどんどん進んでいくのは困る。移動は慎重に。慎重に使えば歩兵突撃で素晴らしい戦果があげられる。 -- 名無しさん (2012-02-07 03 10 19) 騎兵と同じ移動速度の歩兵ができあがる。これは嬉しい。 -- 名無しさん (2012-02-22 23 40 59) 名前ルドヴィー「ゴ」じゃね?記事名が「コ」になってるぞ。 -- 名無しさん (2012-06-14 01 21 55) コだぞ。 -- 名無しさん (2012-06-14 12 07 15) なんか、ロドリー”ゴ”とかぶっててややこしいよな……。 -- 名無しさん (2012-06-14 13 05 24) あれ?と思って見なおして見なおしてみたら、メイン3つのシナリオだとルドヴィー「コ」だけどランダムシナリオとフリーシナリオだとルドヴィー「ゴ」になってるw -- 上3 (2012-06-14 23 10 41) 俺的には大砲係。特に、大砲持てない国 -- 名無しさん (2012-06-14 23 19 10) 大砲はもったいないような。加速で騎兵並みに早くなるから騎兵の上位互換的存在。土弱点がない! -- 名無しさん (2012-06-15 00 04 47) s1時にはコンドッティエーレ所属じゃないっけ? -- 名無しさん (2012-08-30 09 51 12) フラとロザか。放浪してるの。しかしこの人でモンスメグ加速させてキャニスター突撃させるのたのしい。実用性皆無だけど。 -- 名無しさん (2012-08-30 21 29 36) 銃兵ノックバック効果がついたことで、相対的に価値が上がった人。銃兵キラーとしての活躍ができる -- 名無しさん (2012-11-14 00 36 35) 厄介な赤服とか小規模相手でもサクサク殺せる。恐ろしい子! -- 名無しさん (2012-11-15 18 11 19) ウォーズマン理論部分回りを修正。統領配下は案外悪くないと思うんだが… -- 名無しさん (2013-04-04 20 26 51) ↑独りで加速突撃すると弾の密度が濃くなってHP2倍でも厳しいからな・・・ -- 名無しさん (2013-04-04 20 58 17) ジョバンニの暗黒剣と相性がいい。機動力で麻痺をばらまきまらくる。 -- 名無しさん (2013-04-04 22 50 32) ル・テリエを率いて高起動銃歩兵隊をやるのも楽しい。が、距離を測り間違えると一瞬で消し飛ぶ。 -- 名無しさん (2013-08-26 15 55 32) 人材プレイで軍楽隊とかつけて遊ぶとすごい楽しい -- 名無しさん (2013-12-18 16 51 00) 投擲が通常スキルになったため、彼の機動力と合わせて投擲を打ち込む戦法が非常に強力になった。本当にただ早いだけなのだが、それだけでチート級になってしまっている分かりやすすぎる男。 -- 名無しさん (2016-05-29 13 25 35) FTの某シナリオのティティエルを思い出す -- 名無しさん (2016-08-30 21 57 31) 耐久をあげてくれないので損耗がそれなりに出る。安定して高いレベルのデーン歩兵を供給できる環境下で真価を発揮する男。 -- 名無しさん (2017-05-21 00 42 57) ↑2オリゾンテ大陸か懐かしいwあっちは馬に乗った弓兵だからちょっと違うけどさw -- 名無しさん (2017-05-21 07 58 00) 突撃待ちでうろついている騎兵に突撃して先んじて潰しにいける、騎兵に強い高速遊撃歩兵の面目躍如 -- 名無しさん (2021-03-29 14 59 10) 名前 コメント
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色欲 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 不明 種族 禁呪の産物 クラス エストラス 肩書き ホムンクルス 初期勢力 S1・S2 未登場 S3 愚者の地 初期階級 宿将(Loyal ヒエロニムス) 初期レベル S1・20 S2・30 S3・35 雇用種族 S1~S3:禁呪の産物ランダム・フリー:禁呪の産物 人間 雇用クラス S1~S3:エストラス 堕落者ヘドノフォビアランダム・フリー:スターベーション 堕落者ファゴフォビア エゴイズム 堕落者デモフォビア フライングロッド 侵略者アダムスキーアーソン 堕落者パイロフォビア エストラス 堕落者ヘドノフォビア エンヴィー 堕落者ネクロフォビア アイドラー 堕落者アフェフォビア 特殊雇用 憤怒 傲慢 嫉妬 怠慢 色欲 暴食 強欲 ヒエロニムス リーダースキル 無し 固有スキル 困惑の枝 デスシックル 旗揚げ時勢力名 愚者の地 旗揚げ時雇用可兵科 スターベーション エゴイズム フライングロッド アーソン エストラス エンヴィー アイドラー その他・備考欄 困惑の枝は一般エストラスの同名スキルとは性能が異なる専用スキル。一般用の困惑の技と触手は習得しない。 基本能力値 HP 1000 MP 600 攻撃 90 防御 50 魔力 150 魔抵抗 50 素早さ 90 技術 120 HP回復 60 MP回復 50 移動力 150 移動タイプ 飛行 召喚数 10 召喚レベル 100% exp_mul 133 耐性 エストラスに準ずる 考察 全般 困惑の技が魔力依存の3連射になっており、一般エストラスの3倍の効率で堕落者が生まれる。召喚の生産性が高く、地味に技威力も高め。 しかし、相変わらず射程が短く、一般よりも耐久力がかなり低下してしまっている……。射程距離300でこれは使いづらいと言わざるをえない。 人材を使ってわざわざ雑魚召喚するのも……という気もする。 むしろ、高い技術と豊富なMPを活かしてデスシックルを撃ちまくる方が強力。 愚者の地が苦手な聖軍に有効な貴重なスキルで、スキル位置指定かつ引き撃ちすれば、困惑の枝よりもやや遠くまで射程に入る。 大罪人材共通でexp_mul=133と非常に高く、射程の短さによりレベリングは一苦労である。 技術で優位を取れるうちにデスシックルでどんどん即死させて経験値を稼いでいきたい。 操作方法 激戦地で真正面から攻撃射程に入ろうとするとあっさり撃墜されてしまうため、本戦場からは離れた敵を狙って遊撃していく方がいい。 飛行移動かつ移動力はそこそこ高いので、位置指定とスキル指定をしながら引き撃ち気味にデスシックルを置いていこう。 MPが枯れた時、あるいは騎兵に追われた時は困惑の枝が足止めに有効。周囲の敵が少なければ召喚に次ぐ召喚でハメ殺すことも可能である。 召喚壁や前衛が充分しっかりしている時は、そこに紛れて敵集団にデスシックルを叩き込めば経験値や戦果は稼げるだろう。 オススメ配下・陪臣・指揮官 配下は眷属のエストラスでいい。最弱の堕落者ヘドノフォビアは召喚で充分。 ただし、一般のエストラスとは耐久力が違う為、色欲が死なないように合わせた動きをさせないといけない。 強欲の配下にすると軍楽隊で騎兵からも逃げられる程の移動力を得て、運用的にもよく合う。 強欲および嫉妬は色欲が苦手な銃兵と砲兵を一方的に倒し、彼らが倒しにくい騎兵と歩兵と魔法兵をデスシックルおよび困惑の技で狩れる為、この3体による遊撃部隊は相性がよく強力である。 敵対時対処法 デスシックルより困惑の技を優先して使うので接近されても脅威はあまりなく、愚者ユニット中では突出しがちで脆いので距離300以前で撃墜しているだろう。 堕落者ヘドノフォビアを召喚してくるが、所詮は雑魚にすぎない。 エストラス同様、混乱させると味方を殴って召還しはじめる。 戦力が増えたとみるか、経験値畑だと見るかはケースバイケース。 勢力のマスターとして 愚者の地と同じ。大罪連中は勢力名も同じなら顔グラも皆同じ。ランシナで複数の愚者の地が乱立すると萎える。 どこが誰の勢力なのかも把握しづらいので外交的にもややトラップになる。 コメント欄 混乱させるとおもしろいことになる -- 名無しさん (2012-06-06 02 27 27) フィジックブラスト打ち込んで経験値を召喚してもらうのは俺だけじゃないはず。 -- 名無しさん (2012-06-06 02 35 15) レベルが本当に上がらない。他の七罪と同じでバフスキルあってもいいのではないだろうか -- 名無しさん (2012-07-01 17 27 14) ランシナで初期人材にいると壁生成能力のお陰でかなり役に立つ。そして中盤以降いらない子と化す。うまく使えば中盤以降でも使えないことはないが頼りにはならない。敵がリデンプ、シュペル軍団で光の壁が突出してきた時に限り最高に輝く。 -- 名無しさん (2012-07-01 21 24 23) 名前 コメント
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ギイ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 聖戦軍を率いるドーフィネ出身の将軍。風と光の魔法を得意とした。熱烈な信仰心を持ち、魔領との戦いを自分の使命だと信じ込んでいる。リチャード率いる主戦派につき、精鋭の将兵を率いて最後まで抵抗を続けたが、衆寡敵せず降伏。その戦いぶりを良しとしたスラビアブによって故国に送り返された。 台詞 雇用時 疑問を取り払う先に強さがあります、特にこの地では 退却時 真の十字架を掲げよ! 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 観想修道会士 肩書き 聖戦軍の指揮官 初期勢力 S1 教皇庁 S2 教皇庁 S3 教皇庁 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス ガストラフェテス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ シュペル魔導兵 重装甲歩兵下馬聖騎士 デーン歩兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 宣教師 リーダースキル キュアオール→Lv10 キュアオールⅡ ヒール→Lv10 ヒールⅡエアカッター→Lv15 エアカッターⅡ→Lv25 トレードウィンド Lv25 神の電光魔力UP 固有スキル マジック 風魔法C→Lv15 風魔法B→Lv25 風魔法A Lv30オールヒール オールキュアオール聖軍傭兵雇用D→Lv10 聖軍傭兵雇用C→Lv20 聖軍傭兵雇用B→Lv30 聖軍傭兵雇用Aウィンドワルツ 旗揚げ時勢力名 キプロス伯国 旗揚げ時雇用可兵科 ガストラフェテス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ シュペル魔導兵 重装甲歩兵 デーン歩兵 観想修道会士 その他・備考欄 聖霊召喚系は習得しない 基本能力値 HP 450 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 観想修道会士に準ずる 考察 全般 ちっちゃい聖戦軍の指揮官。「真の十字架を掲げよ!」と言っているが聖十字架は使えない。 指揮官としてはボードワンと比べると若干見劣りするが、けして悪くは無い人材。 操作方法 基本的には率いている兵科に準ずる。 ウインドワルツはヴェルティエやナイナハリと比べると泣けてくるレベルの火力。10ダメージ連打でおなじみのティリーのノヴァほど酷くは無いものの、火力はあまり期待できない。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 配下はとりあえず重装甲歩兵。回復魔法と風魔法を付与できるので、戦力としてもレベリング要員としても活躍が期待できる。 勿論、デーン歩兵や胸甲騎兵を率いるのもいい。ただし前衛で運用する際は本人は後ろに下げるなりしないと『ただし本人は(ry』になる点には注意。 また、シュペル魔導兵を率いて回復と魔法攻撃が出来る多芸な魔術師にするのも面白い。観想修道会士と比べるとMP回復が若干劣るが、素早さでは勝っている点も光る。 後、宣教師を率いてヒールの質を上げる、というのも無きにしも非ずか。ここまでで紹介した兵科に比べると優先度は落ちるだろうが。 それ以外の兵科は微妙。率いるとしても精々リデンプショニスツのレベリング目的ぐらいだろう。 陪臣もそれに大体準ずる。低レベルの歩兵士官や騎兵士官は彼女に率いらせてレベルを上げよう。 また、教皇庁プレイ時は魔力アップがあるのでウゴリーノを率いてメテオストライクの威力を上げるのがお勧め。LSがより優秀なボードワンが加入するまでの繋ぎ扱いなのが悲しい所だが。 本人は地味に召喚数が上がっているだけのただの観想修道会士にすぎないので、LSで強化するのもスキルを付与するのも微妙。大人しく指揮官をさせるべきだろう。 敵対時対処法 観想修道会士を率いているので、回復魔法付与は無駄になり、風魔法も生かせているとは言い難い。 また、ウインドワルツは魔力が低いので大した脅威ではない。通常の観想修道会士隊と考えてもいいかもしれない。 勢力のマスターとして 銃兵、砲兵、それに火力のある魔法兵を雇えないが、意外とバランスよく纏まった編成。 前線で戦う2種の歩兵をシュペルと観想で援護し、後衛をガストラとランツェで削り取り、堅い相手には胸甲騎兵を突っ込ませるという戦術になるだろうか。 コメント欄 FE烈火思い出した -- 名無しさん (2012-02-07 23 18 42) 顔グラも加入台詞も勇ましく、列伝も熱いから大好きなのに、能力が…。人材プレイが難しすぎる… -- 名無しさん (2012-03-12 20 04 13) 本人はともかくLSと雇用範囲は優秀。近接兵のレベリングはもとより、緊急回復も可能にする。 -- 名無しさん (2012-08-22 21 59 29) シェルブールの雨傘の男の名前がギイじゃなかったっけ -- 名無しさん (2012-10-05 23 24 27) 他ウインドワルツ使いが全員考察を書かれたので書いてみた。 -- 名無しさん (2013-03-17 15 25 59) ↑×2ベルナール・ギィって異端審問官もいるな。(遅レス過ぎるのは気にしない) -- 名無しさん (2013-10-04 13 52 13) 騎乗聖騎士を雇いたいところだったが、雇えないので下馬聖騎士を雇ってみるとか。 -- 名無しさん (2015-08-22 11 37 15) 名前 コメント
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ダメージ計算に攻撃値(Attack)が影響している人材用の必殺技スキルを掲載。 攻撃値依存のスキルでも状態異常系や補助・回復系は魔法系必殺スキル一覧に掲載されている。 戦列威嚇射撃や投擲、モーター等のクラス所持の必殺技は該当クラスのページやユニット・スキル一覧ページをご覧ください。 名前に()が付いている人材は、そのスキルを配下に付与することが可能。 物理攻撃系必殺技スキル 銃・砲撃系必殺技スキル 物理攻撃系必殺技スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 回転斬り 遠距離 Attack×10% 300 500 風 68連射 範囲 貫通 減速20% (ミュンツァー) (久秀) 千手院行信 遠距離 (Attack+Dext)×10% 600 800 14連射 範囲 貫通 減速20% 追加発動:Attack×15% 射程35 風属性3連射 範囲 貫通 義輝 大典太光世 遠距離 (Attack+Dext)×80% 200 200 範囲 貫通 減速20% 攻撃範囲500 童子切安綱 遠距離 Attack×130% 700 950 風 30連射 範囲 減速20% 発動可能回数:2 大突撃 遠距離 (Attack+Dext)×100% 500 500 範囲 貫通 減速20% ヘッツェンドルフ オーデンヴァルト 竜巻扇風剣 遠距離 (Attack+Dext)×40% 650 650 風 16連射 範囲 貫通 減速20%恐慌付加50% (ウスタージャルー)使徒エインヘイヤル ソードラッシュ 遠距離 200 300 風 26連射 減速20% (グスタフ) 松坡 晴信 (連鎖) (Attack+Dext)×15% 70 貫通 ダメージ部分は無属性 スピンエッジ 遠距離 (Attack+Dext)×40% 250 400 24連射 範囲 減速20% (グスタフ) (シャルル)(ヴァレンチーノ) 三成 ブレードレイン 遠距離 (Attack+Dext)×25% 500 500 40連射 貫通 減速20% 発動可能回数:2 (ルースナム) (ヴァレンチーノ) ククリナイフ 遠距離 (Attack+Dext)×40% 1~601 601 投擲 4連射 近接不可 減速20% 即死付加50% 追加発動:(Attack+Dext)×10%攻撃or防御or素早さor移動力低下 (プリトゥビ) スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット アースニードル 魔法 Attack×35% 400 400 0 土 24×6連射 範囲 減速20% ウスタージャルー ヘビーブレス 遠距離 Attack×100% 300 300 水 6連射 貫通 減速20% 周囲を焼き払う ポニャトフスキ (連鎖) Attack×20% 200 水 4連射 範囲 前方180度へ 青竜剣 遠距離 300 400 水 5連射 減速20 フメリヌィーツィクィイ (連鎖) (Attack+Magic)×15% 200 水 4連射 範囲 青竜剣の射程内に連続発動 水月剣 遠距離 300 400 水 5連射 減速20% バルバロッサ 明儼 (連鎖) (Attack+Magic)×20% 200 水 4連射 水月剣の射程内に連続発動 火炎斬 遠距離 (Attack+Magic)×35% 400 500 火 16連射 範囲 減速20% (ジッキンゲン) (ヴラド) (リチャード) 地烈斬 遠距離 Attack×40% 400 500 土 16連射 範囲 減速20% (レーヴェンハウプト) 黒竜剣 遠距離 600 100 闇 7連射 減速20% ソビエスキ ヘルマン (連鎖) (Attack+Magic)×25% 500 闇 貫通 麻痺付加66% 半月黒竜剣 遠距離 750 100 闇 36連射 減速20% 全方位攻撃 ティムール (連鎖) (Attack+Magic)×25% 650 闇 貫通 麻痺付加66% 光竜剣 遠距離 (Attack+Magic)×20% 500 1200 光 16連射 範囲 貫通 カール ソビエスキ コシチューシコ 旋風光竜剣 遠距離 (Attack+Magic)×15% 500 700 光 16連射 範囲 貫通 螺旋軌道 マリア 突進公の威光 遠距離 700 200 光 3連射 減速20% 天使 攻撃判定無し シャルル (連鎖) Attack×15% 800 光 範囲 貫通 広がりながら前進する光 →(連鎖) Attack×1% 0 範囲 麻痺付加100% 光の周囲に連続的に現れる霧 古天明平蜘蛛 遠距離 Attack×40% 700 600 闇 16連射 減速20% 射線上の一番近い敵を中心に扇状 久秀 (連鎖) Attack×15% 100 闇 5連射 範囲 貫通 黒い爆発 回る炎の剣 魔法 300 10 0 減速20% 間隔を置いて順に連鎖していく ナミエルス (連鎖) Magic×30% 250 火 36連射 範囲 貫通 外縁の炎 (Attack+Magic)×25% 250 神聖 36連射 範囲 貫通 回る剣追加発動:(Attack+Magic)×15% 神聖属性 貫通 Magic×30% 0 火 70連射 貫通 ランダムの炎 ルーム火薬 魔法 760 760 100 火 32連射 減速20% 発動可能回数:2 ナミエルス 少穆 ドロモン (連鎖/追加発動) Attack×50% 100 火 範囲 貫通 銃・砲撃系必殺技スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 弾幕 魔法 Attack×140% 100~650 650 0 銃 54連射 近接不可 減速20% 減衰距離:325追加発動(1/3):Attack×10% 弾く (フェデリコ) (ダウン)(ステンボック) (ヴィラール)(スカンデルベク) (ピクトン) カラコール 魔法 Attack×150% 50~500 580 0 対騎 54連射 近接不可 減速20% 減衰距離:435追加発動(1/3):Attack×10% 弾く (パッペンハイム)(スペンサー) 支援砲撃 遠距離 Attack×30% 9000 9000 砲 35連射 弾く 範囲 減速20%混乱付加20% グスタフ トルステンソン バドルッディン 少筌 支援砲撃(下瀬火薬) 遠距離 Attack×100% 9000 9000 砲 10連射 弾く 範囲 減速20%混乱付加80% 真之 秘密兵器「飛行の死」 遠距離 Attack×15% 9000 9000 砲 3×27連射 弾く 範囲 減速20%幻覚沈黙麻痺毒混乱付加60% 日向 ビッグバーサ 遠距離 Attack×30% 9000 9000 砲 3×35連射 弾く 範囲 減速20%混乱付加20% フリードリヒ モーデル ジョミニ シャルンホルスト 這う砲撃 遠距離 Attack×30% 1200 1200 砲 16×4連射 弾く 範囲 減速20%混乱付加20% 指定した地点に向かって直線状に連続砲撃 テュレンヌ 援護砲撃 遠距離 Attack×30% 1300 1300 砲 16×4連射 弾く 範囲 減速20%混乱付加20% 狙った方向の一番近い敵を中心に扇状に砲撃 ダウン 艦砲射撃 遠距離 Attack×30% 9000 9000 砲 70連射 弾く 範囲 減速20%混乱付加20% エリザベス コーンウォリス パンジャンドラム 魔法 Attack×65% 1200 1200 0 破城 範囲 貫通 減速20% エリザベス
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アルベルティーナ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フランドルの軍需担当大臣。内陸部工業地域の工場所有者達の代弁者で、シャルルやマウリッツと共に拡張政策を主張していた。北部の工業地域は、戦争勃発と共に大量の武器を製造して巨利を得た。ドーフィネ王と同様に魔法と文化の良き理解者でもあった為、ドーフィネの統治下ではフランドル北部総督という高い地位につき、アルビオン経由で様々な新技術を導入して北部を繁栄させた。 台詞 雇用時 蒸気を利用した機械……興味深いですね 退却時 人の力では止まりませんね 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス ランツェスペッツァーテ 肩書き フランドルの大臣 初期勢力 S1 フランドル王国 S2 フランドル共和国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 S1 一般 S2 重臣 S3 上士 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 帝国銃士隊ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 シュペル魔導兵 デーン歩兵 戦闘工兵 召喚術師 宣教師 リーダースキル 土精霊召喚 グラビテイト マッドエッジ→Lv10 マッドエッジⅡ→Lv20 ペトロの悲劇魔力UP 召喚力アップ 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパアシッドクラウド キュアイリュージョン キュアストーンLv10 アースウォール 旗揚げ時勢力名 高地連邦 旗揚げ時雇用可兵科 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 デーン歩兵 召喚術師 宣教師 その他・備考欄 投げ槍系、ピストル系は習得しない 基本能力値 HP 1100 MP 220 攻撃 100 防御 60 魔力 90 魔抵抗 60 素早さ 100 技術 80 HP回復 25 MP回復 35 移動力 200 移動タイプ 草原 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 124 成長率・耐性 ランツェスペッツァーテに準ずる 考察 全般 フランドルの大臣。列伝を見ると軍人というより政治家という感じの方。 忠実そうに見えてイベントでさらりと裏切る辺り中々に強か。 …しかし、蒸気機関は結局どこに行ったのか クラスはランツェスペッツァーテとなっているが、土魔法や必殺アースウォールを使える代わりに各種槍を一切保有していないという変わり種の人材である。 ファル爺とクラス逆だったらよかったのにとは思っても言ってはいけない リーダースキルは各種土魔法付与に加え召喚力と魔力を上昇させるためなかなか優秀。 操作方法 率いているクラスに準ずる。アースウォールの使いどころを見極めよう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSの召喚力アップと土魔法付与を生かすならシュペル魔導兵か宣教師を率いさせよう。それぞれ順当に強化させる。 土精霊召喚付与を最大限に生かすなら戦闘工兵が一番。土魔法付与は無駄になるが、ベヒーモスが召喚レベル70で大量に出てくるのは圧巻。 或いは魔法付与を利用してデーン歩兵のレベリングもアリかもしれない…が、土魔法は射程があまり長くないので微妙か 陪臣は特に要らないし、陪臣になる必要も無い。 敵対時対処法 ランツェを率いているためリーダースキルが全く生かされていない。 自身の召喚レベルも低いため、ランツェの周りに多少召喚獣の壁が増えるくらいの認識でいいだろう。 必殺アースウォールにだけは注意。 勢力のマスターとして フランドル王国から胸甲騎兵と騎乗聖騎士がなくなった代わりに、ル・テリエ銃剣銃兵隊 宣教師が追加。 歩兵と銃兵に加え対魔法もあり、回復までついてくるとかなり優秀なマスターである。マウリッツといいフランドル女性人材はどうしてこうも突進公よりマスター向きなのか コメント欄 アースウォールが使えるので、銃兵を巻き込むように使ってやると騎兵突撃がやり易くなる。 -- 名無しさん (2012-02-24 22 38 29) コテコテのアニメ顔が気になる。フランドル共和国は顔グラに癖がある気がする。 -- 名無しさん (2012-03-25 23 17 49) 教祖「・・・」大宰相「・・・」 -- 名無しさん (2012-03-25 23 43 34) そいつらはネタ要員じゃないですかー。ls的に宣教師かシュペル。土魔法付与はスキルが優秀なシュペルには微妙か?しかし光の壁の耐久力も馬鹿には出来ない。 -- 名無しさん (2012-05-03 21 50 51) 戦闘工兵を部下にするといい感じに召喚してくれる -- 名無しさん (2012-05-03 23 42 00) 土魔法付与が泣いている。デーン歩兵に魔法付与も面白い。 -- 名無しさん (2012-05-04 00 26 12) なんで槍騎兵なん?てスキル。投げ槍すらないし -- 名無しさん (2012-11-17 15 29 45) 指揮官だけ騎乗とかカッコイイじゃん? -- 名無しさん (2012-11-17 15 46 18) 胸甲騎兵じゃ強すぎる、騎乗聖騎士?どこが聖騎士?今羊毛はMP回復が……いっそのこと工兵?フランドルっぽくない。魔法使い?個性がない。ガストラ?工業関係者が?という数々の難題を通り越した唯一の兵科・それが槍騎兵。 -- 名無しさん (2012-11-17 17 47 42) 多分移動力的に下馬槍騎兵、だから遠くに槍が投げられないんだろう。 もしくは馬に土のうやら何やらいっぱいひかせてるんだろう。 -- 名無しさん (2012-11-19 02 35 16) 蒸気を利用した投槍・・・なんてものもできないしな -- 名無しさん (2012-11-19 17 43 47) 対空竹槍さん…… -- 名無しさん (2012-11-19 22 03 31) これ素早さと移動逆になってるような -- 名無しさん (2012-11-20 08 36 44) ↑正解、直した -- 名無しさん (2012-11-20 09 27 47) 君主に合わせるために無理して馬に乗ってる感が萌える。前衛でアースウォール撃ちたいのもあって大概工兵持たせてるな、次点でデーン -- 名無しさん (2013-11-16 04 22 55) 最初考察書いてた人だけど、どなたか大幅に加筆してくれたみたいですね。どうもです。 -- 名無しさん (2013-11-17 15 28 28) 信じたのにいきなり裏切られる、そんなのありえんティーナ?! -- 名無しさん (2014-10-08 22 23 51) やり直し -- 異端審問官 (2014-12-03 07 25 43) 審問官も優しいの増えたな -- フロミスタ大司教 (2014-12-03 21 25 25) ベヒーモスはHP防御が高めなので、戦闘工兵にLV70%で召喚させるとそれなりな壁になる。宣教師やシュペルの召喚力UPも良いが、ベヒーモス軍団は唯一無比の特徴になり得るので、割とおすすめ -- 名無しさん (2016-01-10 20 00 34) 基本的には戦闘工兵。ランシナで序盤の回復力が薄かったら宣教師、隣が魔法国家ならシュペルかランツェって感じが一番。個人的に使いやすくて好きな人材。 -- 名無しさん (2016-01-10 22 45 08) ↑5 利害関係だけの結びつきじゃ日和見は幾らでもあるべ。ルーティンな突進馬鹿よりもドーフィネ王の方がその辺ちゃんと算段取れるからね。 -- 名無しさん (2016-01-11 00 07 31) ↑一年半の間よくぞ逃げ切った、焼くのは最後にしてやる -- 異端審問官 (2017-09-28 21 17 12) 名前 コメント
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エゴイズム系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 エゴイズム 禁呪の産物 (通常)1300(ランシナ)1200 飛行 500 300 40 30 150 160 80 120 30 30 90 8 召喚レベル100%クラスチェンジなし財政力120堕落者デモフォビアを特殊雇用可能 30 エゴイズム 禁呪の産物 飛行 1660 996 156 117 498 537 80 410 88 88 90 8 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 8 8 8 8 5 5 127 耐性 クラス名 火 神聖 光 闇 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 エゴイズム -2 -3 -2 +4 +3 +3 +3 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 分類・備考 ポートプ・シュフェツキ LV1~ magic×145 500 60 水 貫通 減速20% 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 備考 インソレンスパラノイア召喚 1~ インソレンスパラノイア 350 本当は攻撃魔法なので、無限に召喚できる。 雇用可能勢力 愚者の地 所属する人材 傲慢 考察 ょぅι゛ょ 量産型ヴァレンシュタイン。無限にユニットを召喚できる。 召喚されるイソレンスパラノイアは耐久力はあまり無いが間接攻撃の雪の結晶をばら撒く。 通常シナリオでは問題ないが、Lv1時点でのMPが300なので召喚を行えない。(Lv4から召喚可能になる) レベルが上がる毎に召喚獣自体の能力と共にMP回復力が増えて召喚頻度も向上していく。スキルや耐性などは変わらないが晩成型のユニットとも言える。 しかし召喚だけではレベルが上がらない。基本的には後方で訓練を行ってから前線配備する事になる。 急を要する場合は水魔法を当てに行って何とかレベルを上げなければいけないが、エゴイズム自体もかなり脆いので至難の技である。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと傲慢しかいない。 とりあえず傲慢はこれでほぼ確定。 ヒエロニムスは後列運用するという点では合うが、各種ゲートでも大量召喚するので過剰になる場面も多いかもしれない。 ランシナでは愚者人材の配下として有力候補。 コメント欄 無限召喚まじ勘弁 -- 名無しさん (2012-04-11 20 16 04) モノリスとの相性が最高。高レベルで無限召喚連射したら、それはもはやアストラルゲート・ポルタデラモルテである -- 名無しさん (2012-04-14 00 57 59) パラちゃんの結晶も強いよ! -- 名無しさん (2012-04-14 02 00 47) ランシナ・フリシナではプレイヤーはレベル1からしか雇用できない(たぶん)ので、雇用後即前線配置にすると、あまり役に立たない。脆いので、戦場レべリングは危険。一ターン放置して訓練しよう -- 名無しさん (2012-05-05 10 58 39) 一応クラスチェンジはしているらしいが何が変わっているかは分からない。アダムスキーはL10でレーザーが追加されるんだが・・・ -- 名無しさん (2012-05-06 08 00 32) ただし本人はポートフしか使えないので微妙。せめてウエーブやブリザードとは言わないから雪の結晶かブリフラが欲しかった。 -- 名無しさん (2012-05-15 21 19 55) ポトフなめんなよ。射程短いからなかなかレベル上がんないけど、当たれば高威力貫通判定デカめで強いんだぞ -- 名無しさん (2012-05-15 21 48 49) でも眷属1脆いエゴイズムちゃんじゃ大抵近寄る前に・・・あ、側近ありで堕落者と侵略者は抜きでよろしく。 -- 名無しさん (2012-05-15 23 15 57) モノリスによる魔力補充を受けると、召喚し続けるせいで、油断してるとインソなんとかで埋まって部隊の移動が出来なくなるw逆に言えばそれほど召喚できる -- 名無しさん (2012-05-15 23 38 47) 召喚できるロリじゃないは説明では能力が低いと書かれているがエゴイズムちゃんの召喚レベルの高さから下手な召喚獣より強い。説明に騙されない事。 -- 名無しさん (2012-05-16 12 11 50) 貫通広範囲攻撃のないナレンシフなんかに対してはインソレンスパラノイアで埋めると完封できる。他のエデンオールスターも完封か?と思ってると姿ry番人(MP数万になってる)にビーム連射されて本隊が死んだりする -- 名無しさん (2012-08-09 21 52 55) 愚者の地人材でもコメントが特に多い。ドット絵は偉大だ -- 名無しさん (2012-08-09 23 40 29) フリシナなんかで愚者プレイをする際のメイン盾。しかし実際にやってみると分かるが頼りすぎると敵のレベルが恐ろしい勢いで上がっていく。自分の時はウルリッヒやヘルマンを混沌の目でこいつらを使って防いでいたらいつの間にか敵にネイが登用されていて20ターンより前で50レベルを突破していた。 -- 名無しさん (2012-08-10 17 12 38) つまりレベルが上がっても能力が上がらないエデン相手にぴったり -- 名無しさん (2014-08-12 10 20 30) 名前 コメント
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コンドッティエーレ騎士団 勢力解説 教皇お抱えの騎士団で、本拠地バシリカとその周囲の警護を担当している。騎士団長ヴァレンティーノは教皇の隠し子である為、最も信頼できる片腕として全面的な支援を得ており、教皇庁の資金力を背景に半島統一を目論んでいる。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ヴァレンチーノ ガストラフェテス マスター 5 超優秀なLSと2種の必殺技を付与する。最優秀指揮官候補の1人 ローヴェレ 観想修道会士 宿将 5 光の賢者。固有召喚・ウィルオウィスプを筆頭に光魔法と回復のエキスパート ベアトリーチェ 観想修道会士 宿将 5 LV30でアストラルゲート。付与も多彩な万能型修道会士 ルドヴィーコ デーン歩兵 一般 5 加速と移動UPのLSで高速機動する歩兵 エフューシス 錬金術師 一般 5 膨大な必殺を持つ最強魔術師の一角。フレイムレーザー付与で部隊を率いても鬼畜な強さ 初期情勢 難易度:中 領地:トスカナ 総収入:4375(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:40 同盟 教皇庁・フランドル王国(5ターン) 帝都(10ターン) オアスン王国(12ターン) 宿敵 ベルンダ帝国 教皇庁 ヴェイセンヴェルク同盟 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) エルビラ副魔王統治領 ハフス魔術教団 一般雇用可能な兵科 ガストラフェテス系 胸甲騎兵系 デーン歩兵系 リデンプショニスツ系 モンス・メグ射石砲系 シュペル魔導兵系 イベント 教皇庁との同盟が切れるのに伴って、ウィトゥルス共和国へと変態。 バシリカを入手するとともに、資金60000と数部隊が追加され、擲弾兵も一般雇用可能になる。 また、全ての国家との宿敵関係が解除される。 雇用兵科について 前衛後衛ともかなり扱いやすい兵科が揃っている。 非常に頑強な歩兵であるデーン歩兵に加え、聖軍系に対しては無類の強さを発揮するリテンプショニスツと前衛の守りは万端。 スタート位置周辺には騎兵突撃が生きる地形も多く、胸甲騎兵が雇用できるのもありがたい。 また後衛にも、攻撃の要として活躍するモンス・メグ射石砲、敵の魔法を打ち消すシュペル魔導兵、 時代遅れとおもいきや意外と使える弓兵ガストラフェテスなど、多彩な兵科が名を連ねている。 欠点は回復役と属性魔法使いの雇用の欠如であるが、回復役に関して言えば初期配置の修道会士二人組みがおり、 そこそこ確保できるはずなので、それほど気にならないと思われる。 人材について マスターであるヴァレンチーノは非常に優秀な指揮官。 率いる部隊の能力を全般的に底上げし、付与される二種の必殺もたいへん強力。 またローヴェレ・ヴェアトリーチェは一般雇用の穴を埋める優秀な回復要員。 しかも必殺召喚やアースウォールなど使い勝手の良い便利なスキルまで持ち合わせており、一般雇用云々を除いてもかなり優秀な人材と言える。 歩兵を騎兵並みの速度で走らせる事が可能なルドヴィーコも、運用さえ誤らなければ歩兵突撃による大きな戦果を期待できる。 エフューシスはフレイムレーザー付与と各種必殺魔法で戦線一つを支えられる強力な戦力だが・・・イベントで移籍してしまう。詳しくは後出。 総じて優秀な人材が揃っており、上述の通り一般雇用もそこそこバランスが良いので、難易度中の勢力でも簡単な方である。 基本戦略 教皇庁・フランドルとは開始時からしばらく同盟関係が続くため、当面の間は北方の強国ドーフィネへの対策に集中できる。 ドーフィネの主力は騎兵と魔法兵だが、幸いこの構成はコンドッティエーレにとって非常に相性が良いもので対処は容易。 騎兵の突撃に関しては頑強な前衛であるデーン歩兵が、魔法に対してはシュペルのスキルである程度打ち消せる他、 人材の持つ二重結界等の魔法対策が存在する。 更に、ドーフィネを相手とする場合攻城戦が多くなるものの、砲兵が一般雇用できるので、攻城戦でも十分に勝てるだろう。 尚、エフューシスはドーフィネが生存していると10ターン目にドーフィネに移籍してしまう。 大金を払えば引き止められるがかなり痛い出費となるため、できるならなるべく早いうちにドーフィネを追い詰めておきたい。 コメント欄 LSフレイムレーザーを活かすため、初手から部下を魔力の高いシュペル魔道兵にすると吉。 -- 名無しさん (2012-01-23 00 12 38) LSフレイムレーザーを活かすなら、騎乗聖騎士かシルフもいい 特にシルフは機動力に優れてるからエフューシス以外を操作すれば一前線張れる強さ 砲兵にはウェーブで対応 -- 名無しさん (2012-01-23 00 21 41) 10ターンでエフューシスが放浪してしまうからと、ドーフィネをあまりに早く落としてしまいネイがいないといったことのないようにしたい。ハード以上だと後半が立地的に厳しいので注意が必要 -- 名無しさん (2012-02-07 13 43 53) フランドルと結びドーフィネを撃破。ETPCに主力を差し向け、エルビラは一般配備、無理に攻めなくとも良い。アーヘンなどにドーフィネ勢を配置しフランドルが攻めてきたら反撃。アムステルダム、ロンドンは獲得しておこう。DDでは連合発生阻止のためにエルビラをほっといて領土29で一通り内政を済ませるのもあり。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 25 46) ドーフィネと同盟して教皇庁との同盟が切れるまでひたすら待ち続ける引きこもりプレイも楽しい -- 名無しさん (2012-08-14 20 59 23) 最初に内政使って教皇庁と同盟切ってバシリカ攻めるとどうなるの? -- 名無しさん (2013-03-06 19 37 29) ↑同盟切れるのがスイッチで共和国成立。教皇庁との同盟は上書きで再締結するから、収入的にも決して愚策ではない。ただ内政値食うのと、外務省コマンド一つ失うのが痛い。 -- 名無しさん (2013-03-06 22 10 22) 秘密外交→1人を残してピエモンテ攻め→6部隊分ピエモンテに空きを作る→バシリカ攻め→ウィトゥルス化(資金ももらえる)で補充された部隊でロレーヌ攻めでスタートダッシュできる。 -- 主人公 (2017-05-21 09 02 27) 総長に人材詰め込めば、戦闘では負けない。けど立地がきつい。私は北上より南進がお勧め。 -- 名無しさん (2018-07-17 20 36 54) ↑↑やってみた。ウィトゥルス共和国化で追加される6部隊を分けてロレーヌだけでなくソルフェリーノも楽々取れるしギャロウグラス兵のレベリングまで出来てしまう。2ターン目にして軍と資金が早々に充実する。ただ、フランドルとの同盟が解消されてしまうのが厳しいかも。 -- 名無しさん (2023-10-09 00 33 32) 名前 コメント